HxH Ficha HxH

Nome : 

Idade : 

Classe : 

Maestria : 

Sexo :  

Level : 

Xp : 

Habilidade : 

Yenis : 

Objetivo : 

Saúde : 

Nen :  

Atributos : 

Vigor : 

Iniciativa : 

Intimidação :  

Vontade : 

Lábia : 

Fortitude : 

Furtividade : 

Status :

(For) Força

(Des) Destreza 

(Con) Constituição 

(Agl) Agilidade 

(Int) Inteligência 

(Per) Percepção 

(Aur) Aura 

Aparência : 

Inventario : ( 5 Itens De Porte Médio )

História : 


Explicação:

  • Saúde/vida: define a quantidade de dano que você aguenta receber até desmaiar ou morrer, você só morre quando seus pontos de vida chegarem a -5.

  • Vigor: o seu "fôlego", quando você realiza certas ações você consome vigor, se você chegar a 0 de vigor não consegue mais fazer nada e tem que recuperar o fôlego.1 turno e você recupera 4 pontos de vigor. (Mas você pode dar um último ataque mesmo com 0 de vigor que te faz desmaiar)

  • Nen: é a energia produzida pelos seres vivos e pode ser moldada para vários usos. É usado em tudo que envolve aura.

  • Inventário: a capacidade de coisas que você consegue carregar ao mesmo tempo, cada item possui um peso no inventário. A soma dos objetos que você carrega não pode ultrapassar o valor do seu inventário.
  • Velocidade: a quantidade de metros que você pode andar por rodada. Consome 1 de vigor

  • Iniciativa: quem tiver a maior iniciativa começa.

  • Reação: você pode se desviar de ataques instintivamente gastando 2 pontos de vigor.

  • Esquiva: você pode se desviar de ataques gastando 5 pontos de vigor.

  • Intimidação: a capacidade de causar "medo", caso a sua Intimidação seja maior que a vontade do inimigo, você pode impedir que ele faça uma ação ou causar um efeito negativo nele de -2 de (for) até o final do combate. Consome 1 ponto de vigor

  • Labia: habilidades sociais aparentemente amigáveis como negociação, ou sedução, vai contra vontade do alvo. 1 ponto de vigor.

  • Vontade: oque protege você contra a persuasão dos outros e coisas assim. Determina se você vai ficar sujeito aos desejos do outro ou não.

  • Fortitude: a capacidade de aguentar dor, veneno e outras coisas, para conseguir realizar uma certa ação. Ela vai contra a ação que esta sendo usada para te aplica o efeito negativo .

  • Furtividade: a capacidade de passar despercebido, ou se esconder na frente dos olhos alheios e fazer coisas sem que os outros vejam (roubar).Se sua Furtividade for maior que a percepção do alvo ele não te percebe, e caso isso aconteça se torna impossível o adversário se esquivar. Consome 1 de vigor.

  • Sequência: a quantidade de golpes que você pode fazer em um turno. Se a sua sequência superar em 2 a iniciativa do alvo você ganha um ataque adicional contra ele ao preço de mais 1 pontos de vigor, se superar em 5 ganha mais outro ataque ao preço de 2 pontos de vigor.

Número do Mestre : +55 61 93714408
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