
HxH Ficha HxH
Nome :
Idade :
Classe :
Maestria :
Sexo :
Level :
Xp :
Habilidade :
Yenis :
Objetivo :
Saúde :
Nen :
Atributos :
Vigor :
Iniciativa :
Intimidação :
Vontade :
Lábia :
Fortitude :
Furtividade :
Status :
(For) Força
(Des) Destreza
(Con) Constituição
(Agl) Agilidade
(Int) Inteligência
(Per) Percepção
(Aur) Aura
Aparência :
Inventario : ( 5 Itens De Porte Médio )
História :
Explicação:
- Saúde/vida: define a quantidade de dano que você aguenta receber até desmaiar ou morrer, você só morre quando seus pontos de vida chegarem a -5.
- Vigor: o seu "fôlego", quando você realiza certas ações você consome vigor, se você chegar a 0 de vigor não consegue mais fazer nada e tem que recuperar o fôlego.1 turno e você recupera 4 pontos de vigor. (Mas você pode dar um último ataque mesmo com 0 de vigor que te faz desmaiar)
- Nen: é a energia produzida pelos seres vivos e pode ser moldada para vários usos. É usado em tudo que envolve aura.
- Inventário: a capacidade de coisas que você consegue carregar ao mesmo tempo, cada item possui um peso no inventário. A soma dos objetos que você carrega não pode ultrapassar o valor do seu inventário.
- Velocidade: a quantidade de metros que você pode andar por rodada. Consome 1 de vigor
- Iniciativa: quem tiver a maior iniciativa começa.
- Reação: você pode se desviar de ataques instintivamente gastando 2 pontos de vigor.
- Esquiva: você pode se desviar de ataques gastando 5 pontos de vigor.
- Intimidação: a capacidade de causar "medo", caso a sua Intimidação seja maior que a vontade do inimigo, você pode impedir que ele faça uma ação ou causar um efeito negativo nele de -2 de (for) até o final do combate. Consome 1 ponto de vigor
- Labia: habilidades sociais aparentemente amigáveis como negociação, ou sedução, vai contra vontade do alvo. 1 ponto de vigor.
- Vontade: oque protege você contra a persuasão dos outros e coisas assim. Determina se você vai ficar sujeito aos desejos do outro ou não.
- Fortitude: a capacidade de aguentar dor, veneno e outras coisas, para conseguir realizar uma certa ação. Ela vai contra a ação que esta sendo usada para te aplica o efeito negativo .
- Furtividade: a capacidade de passar despercebido, ou se esconder na frente dos olhos alheios e fazer coisas sem que os outros vejam (roubar).Se sua Furtividade for maior que a percepção do alvo ele não te percebe, e caso isso aconteça se torna impossível o adversário se esquivar. Consome 1 de vigor.
- Sequência: a quantidade de golpes que você pode fazer em um turno. Se a sua sequência superar em 2 a iniciativa do alvo você ganha um ataque adicional contra ele ao preço de mais 1 pontos de vigor, se superar em 5 ganha mais outro ataque ao preço de 2 pontos de vigor.

