As Classes  são basicamente as habilidades que seu personagem pode aprender dentro de uma arvore especifica , A classe define as especialidades que seu personagem vai obter  . Tanto quanto a motivação do seu personagem como objetivo reflete essa classe e as habilidades provenientes dela .

HxH Classes HxH


Um mundo onde riquezas ainda inexploráveis aguardam, por você , um mundo onde criaturas nunca vistas existem , um mundo onde você pode caçar e achar elas , existe caçadores chamados hunters. 


Prodígio

Os prodígios são os talentosos que estão afrente dos demais , pessoas raras com um talento sobrenatural de aprendizagem e um poder maior que o normal .

Bônus da Classe : 15

Habilidades :

Um em 1 milhão :

O ser que possuir esta habilidade será um exímio guerreiro. Possuinte de grandes habilidades físicas e mentais, é muito mais evoluído que a maioria dos seres existentes. Tem a capacidade de aprender e adaptar-se a situações e informações dadas a si. Geralmente são grandes lendas, ou, estão no caminho de se tornarem.

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +2 )

(Des) Destreza ( + 2 ) 

(Con) Constituição ( +3 ) 

(Agl) Agilidade ( +2 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( +3 ) 

(Aur) Aura ( + 3% ) 

Estrategista

São os mais cautelosos e inteligentes combatentes , utilizam de pensamentos rápidos para criar planos com as coisas possíveis ao seu redor ao em vez de subjugar o inimigo .

Bônus da Classe : 11

Habilidades : 

Natureza Estratégica : 

Esta habilidade permite que o usuário se transforme em um genuíno nerd. Esta pericia aumenta a atividade cerebral do usuário, elevando seu raciocínio drasticamente . Se tornara um estrategista nato, podendo formar planos com poucas informações e com grande chance de ser bem sucedido. 

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +0 ) 

(Des) Destreza ( +2 ) 

(Con) Constituição ( +1 )

(Agl) Agilidade ( +2 ) 

(Int) Inteligência ( +4 ) 

(Per) Percepção ( +2 ) 

(Aur) Aura ( +1 % ) 

Vingador

Os vingadores são capazes de fazerem qualquer coisas e sacrificar tudo para que posso ter o poder necessário e completar seu objetivo com uma determinação implacável .

Bônus da Classe : 15

Habilidades : 

Vingança Absoluta 

Esta habilidade permite que o usuário revele seu real poder, esta habilidade possui vários nomes, Demônio interior, Poder Final, em fim. Ao ativar tal habilidade o usuário se transformara em seu verdadeiro eu, ganhando um incrível poder, embora, para manter a forma é preciso doar a cada 5 minutos 66% de sua energia vital.  (  Nesta forma seu personagem ganha +15 em todos os status e todo golpe tem o bônus de um d20 em dano)

 Mais da Classe : 

(For) Força ( + 3 ) 

(Des) Destreza ( +1 ) 

(Con) Constituição ( +2 ) 

(Agl) Agilidade ( +1 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( +2 )

(Aur) Aura ( + 2% ) 


Assassino

São os combatentes da sombras que muitas vezes utilizam de sua velocidade e precisão para acabar coma luta rapidamente sem ter que correr a riscos desnecessários .

Bônus da Classe : 14

Habilidades :

Especialista : 

Torna-se perito em qualquer tipo de arma de longa distancia, sendo de fogo ou não. Tal usuário ganha mais agilidade com as mãos e uma melhor mira, podendo emitir mais tiros e mais precisos que o normal para um arqueiro ou atirador. 

Especialista 1 : 

Seus passos são tão limpos e silenciosos que nem mesmo um mestre treinado consegue ouvir eles , Seu personagem transforma todo golpe acertado no pescoço ou nuca em acerto critico .

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +2 ) 

(Des) Destreza ( +3 ) 

(Con) Constituição ( +1 ) 

(Agl) Agilidade ( +3 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( +4 ) 

(Aur) Aura ( +1 % )

Velocista

Os lutadores que são inclinados apenas em sua velocidade , sendo ela sua maior e melhor arma . Possuindo uma velocidade e agilidade anormalmente alta tendem a ser poderosos .

Bônus da Classe : 11

Habilidades :

Acrobata 

Com esta habilidade, poderá fazer de um combate, o palco de um exímio acrobata. Movimentos surreais, arriscados em meio e uma multidão de inimigos é algo fácil com esta habilidade. ( O diferencial dessa habilidade é que não precisa de vigor para fazer isso )

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +2 ) 

(Des) Destreza ( +5 ) 

(Con) Constituição ( +1 ) 

(Agl) Agilidade ( +5 ) 

(Int) Inteligência ( +1  ) 

(Per) Percepção ( +2 ) 

(Aur) Aura ( +1 ) 

Selvagem

São os que nasceram , cresceram e treinaram na natureza desenvolvendo habilidades natas e puras ..

Bônus da Classe : 13

Habilidades : 

Sobrevivência na Natureza : 

Pessoas que podem suportar ataques poderosos e resistir a dor,a ponto de esquecer este sentimento. Com uma resistência massiva,você poderá receber vários golpes,sem receber grandes danos,podendo ignora-los . ( - 10 de dano ) 

Sentido Agusados : 

Sua visão . audição , olfato e paladar são incrivelmente apurados capazes de se igualar a um eremita .

 Mais da Classe : 

(For) Força (+2 ) 

(Des) Destreza ( +2 )

(Con) Constituição ( +4 ) 

(Agl) Agilidade ( +2 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( +5 ) 

(Aur) Aura ( +1 % )


Lutador 

Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras,  etc 
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito.

Bônus da Classe :  11

Habilidades : 

Talento Bruto :

Com esta habilidade, o usuário se tornara mestre dos combates físicos, todos os seus atributos serão elevados naturalmente. Seus golpes podem ser tão fortes, ao ponto de expelir uma onde espectral emitida por sua alma, que ao entrar em contato com o corpo do oponente causa danos adicionas . (D6) 

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +5 )

(Des) Destreza ( +0 ) 

(Con) Constituição ( +3 ) 

(Agl) Agilidade ( +1 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( + 1 )

(Aur) Aura ( +1 % ) 

Ranger

O ranger é um macaco-de-toda-obra e um mestre de todos eles, bem como,confiando em seu olho clínico, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o ranger é capaz de atacar inimigos inconscientes à distância com seu arco. Com um estábulo de animais de estimação em seu comando, um ranger pode se adaptar a seus oponentes fortes e as fraquezas. Um ranger é acompanhado por seu animal de estimação, um companheiro animal fiel.Um ranger pode ter até três animais de estimação em seu apelo, mas de um modo geral, apenas um animal de estimação pode estar ativa a qualquer momento.Animais de saúde base, armadura, e os danos são baseados no nível do jogador que as possui.

Bônus da Classe : 12

Habilidades : 

Tiro Duplo

O arqueiro atira duas flechas em um único tiro, sendo que as flechas disparadas vão acertar o mesmo alvo. (Duas vezes por batalhas)

Observação: Para usar o tiro duplo tem que tá no mínimo há uma distancia de 10 metros do alvo.

Tiro rápido (Passivo)

O arqueiro consegue fazer até dois disparos na mesma ação de ataque contra o alvo.

Sempre com suas lâminas 

Tem uma perícia elevada e consegue manusear duas lâminas de uma vez só de forma quase absurda contra o alvo. Dificilmente erra. Alem de adagas, isso serve para punhais, dardos e armas de pequeno porte.

Gatuno

Se movem com descrição, rapidez e leveza podendo se esconder perfeitamente em qualquer lugar e saltar muito alto ou grandes distancias. Além disso, tem grande facilidade de desviar em confrontos PvP e de projéteis. Corre a cerca de 43Km/h por serem velocistas quando querem.

 Mais da Classe:

(For) Força ( +3 )

(Des) Destreza ( +6 )

(Con) Constituição ( +5 )

(Agl) Agilidade ( +7 )

(Int) Inteligência ( +4 )

(Per) Percepção ( +10 )

(Aur) Aura ( +5 % ) 

Amaldiçoado

São os que nascem com um poder ou habilidade que são absurdamente fortes , tanto que há um condição que ela traz , uma espécie de fardo tão alto quanto a força dela .

Bônus da Classe : 11

Habilidades : 

Comando do Demônio : 

Esta habilidade única permite que seu usuário desfrute de um modo de persuasão extremamente eficaz. Através de simples sons(não palavras) emitidas com o estalar da língua e lábios seja captado pelo cérebro da vitima, tornando-a em um simples objeto a ser utilizado. A maneira de se escapar deste controle é sendo um prodígio, tendo perícia mental, ou se o controlador seja calado enquanto profere suas ordens através dos estalos. Para que a habilidade funcione, é preciso que o usuário esteja bem próximo a vitima.

 Mais da Classe : 

(For) Força ( +2 ) 

(Des) Destreza ( +3 ) 

(Con) Constituição ( +4 ) 

(Agl) Agilidade ( +2 ) 

(Int) Inteligência ( +2 ) 

(Per) Percepção ( +2 ) 

(Aur) Aura ( +2 % ) 

HxH Segunda Classe HxH

Ao Alcançar o level 10 , os jogadores e apenas os jogadores tem o beneficio de adicionar uma segunda classe para o seu personagem , o tornando ainda mais poderoso somando ambas as classes . 

(Ao obter uma segunda classe , vai escolher uma abaixo e botar do lado da classe inicial)

(Pode escolher classe espadachim como secundaria mesmo não sendo um inicialmente)


Kenshi (Kaminari)

Os Espadachins do caminho Kaminari são raros de se encontra dentro do Rpg , pois como são imensamente poderosos e usam tecnicas não muito atuais os fazem serem esquecidos . Neste caminho a velocidade é a força deles , sendo facilmente mais rapido que os olhos humanos alguns consegue ate ultrapassar a luz .

Bônus da Classe : 13

Habilidades :

Velocidade da luz

Ao usar essa habilidade, ficará super rápido durante 2 rodadas, sendo impossível toca-lo ou desviar de um ataque dele OU por um contra-ataque.

Lamina de vento 

Com suas lâminas, pode lançar rajadas de vento, junto a elas, que penetram a armadura do inimigo e causam cortes superficiais. (Uma vez a cada batalha)

Mais da Classe :

(For) Força ( +3 )

(Des) Destreza ( +10 )

(Con) Constituição ( +4 )

(Agl) Agilidade ( +7 )

(Int) Inteligência ( +1  )

(Per) Percepção ( +5  )

(Aur) Aura (  5% ) 

Kuhaku

São os mestre do medo real , Por meio do medo são capazes de aumentar seu dano se baseando na quantidade de medo que seu oponente sente. Sendo não necessariamente do seu personagem .

Bônus da Classe : 15

Habilidades : 

O Medo é Real e pode te Machucar :

Essa habilidade permite que os Kuhaku deem dano extra com base no nível de medo do oponente. 

( Medo 1 : x5 / Medo 2 : x10 / Medo 3: x15

Medo 4 : x20 / Medo 5 : x25 )

A arma amaldiçoada

Essa habilidade tem como proposito vingança , Pois para usa-la o oponente tem que ter lhe derrotado e deixado a arma dele com seu personagem. Caso as condições sejam feitas , Seu personagem pode usar a arma do oponente contra ele mesmo numa próxima luta , E isso causa um Bônus de medo no nivel 5 .

Mais da Classe :

(For) Força ( + 3 )

(Des) Destreza ( +1 )

(Con) Constituição ( +2 )

(Agl) Agilidade ( +1 )

(Int) Inteligência ( +2 )

(Per) Percepção ( +2 )

(Aur) Aura ( + 2% ) 

(Criador : Igor Costa)

Sinistros

Diz a lenda que a muitos anos uma criança abandonou sua boneca,e o rancor da mesma a fez ganhar vida, e durante a noite a boneca com uma agulha costurou os olhos e boca da garota com uma agulha, não se sabe se este é realmente a origem da classe , mas a mesma aspira medo aonde passa

Bônus de Classe : 12

Habilidades :

NOSSO Corpo :

 Tem a habilidade perante a fios fabricados pelo seu próprio corpo recolocar membros ou órgãos em funcionamento, ou até mesmo roubar o de outras pessoas se o seu for destruído.

Costurador brasileiro : 

Tem agora a habilidade de recolocar membros e órgãos em outras pessoas, assim curando-as de certa forma.

Mais da Classe :

(For) Força ( +3 )

(Des) Destreza ( +10 )

(Con) Constituição ( +4 )

(Agl) Agilidade ( +7 )

(Int) Inteligência ( +1 )

(Per) Percepção ( +5 )

(Aur) Aura ( 5% ) 

(Criador : Hugo)

HxH Sobre os Bônus de classe HxH

Bem , para explicar de maneira rápida e sútil , os bônus de classe servem para ajudar na criação da ficha como o de costume .

HxH Evolução de Classe HxH

Basicamente você evolui sua classe , mais só e permitido evoluir uma das suas duas caso tenha . Para evoluir sua classe precisa seguir os requisitos: Ter um titulo , ter permissão do mestre , ser um hunter e Ter uma marca constela mental. Se tiver estes requisitos, haverá de 3 em 3 meses uma ou duas tramas relacionadas a evolução. Mas por que precisamos participar de tramas e não só fazer o teste? Simples, para elevar de classe é preciso ser nomeado pelo presidente hunter ,então, para evoluir, precisa merecer. 

Site com as informações já está pronto .


Número do Mestre : +55 61 93714408
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