A cobiça dos caçadores...

The Hunters Rpg


Não é qualquer um que pode se tornar um Hunter. Para poder praticar essa reconhecida profissão, é necessário ter uma licença especial - e para tirá-la é preciso passar - e sobreviver - a exames com milhares de inscritos. Uma vez aprovado e com sua licença Hunter em mãos, o caçador passa a ter direito a acessar áreas restritas, informações secretas e consegue acumular facilmente uma grande fortuna de acordo com seus feitos , incluindo ir atrás de Hunters que usam seus poderes para objetivos escusos.


HxH Enredo HxH


O começo da aventura se inicia na ilha baleia , Todos os jogadoras vão começar nesta ilha obrigatoriamente .. Seja por ser um habitante , vendendo algo ou apenas turismo .. Seus personagens começam a escutar inúmeros boatos sobre o exame hunter deste ano, no qual se interessam rapidamente ao descobrirem que um membro da família nobre, responsável por criar uma arma de fogo imensamente poderosa, vai participar neste ano, e uma criança ainda por cima. Também dizem os boatos que o exame vai ser mais aleatório este ano e que a entrada para o exame é na ilha atual que todos se encontram , o fato de entrar no exame e ter a possibilidade de descobrir informações desta arma, alem do fato de se tornar um hunter, chamava a atenção de seus personagens. 

HxH Maestria HxH

As maestrias  servem como reflexão do treinamento de seu personagem em uma certa área de combate , como estilos de luta ou artes marciais . O jogador pode escolher uma das maestria abaixo ou simplesmente decidir que não quer por agora , podendo ainda aprender durante sua jornada .


Mestre dos Fios

Os mestre dos fios não utilizam de nenhuma arma em suas batalhas , apenas fios de aço altamente resistentes . Os mestres dos fios tem uma agilidade anormal e reflexos naturalmente alto utilizando de fios para pararem de socos ate mesmo de armas como espadadas ou ate mesmo armas de fogo .

Habilidade da Maestria : (Level 3) 

Estilo dos Fios (Habilidade única) 

Os mestre dos fios conseguem manipular fios de qualquer material com 100% de eficácia podendo utilizar eles da forma que melhor desejar , Sendo capaz de parar balas ou qualquer coisa arremessável sem teste do dado .

Espadachim

Os espadachins podem usar 1 espada a 2, espadachins foram criados, treinados e inspirados a treinar com espada, logo quando o espadachim ganha sua própria espada ele pode usar vários tipos de habilidades sobre sua espada , Um espadachim tem de seguir um Regra "Cria seu próprio caminho com a espada"  , por isso estilos de espadachim são criados a todo momento .

Habilidade da Maestria : (Level 3) 

Investida Relâmpago 

E uma técnica de velocidade onde você da um tipo de Investida altamente rápida para frente ou trás ou qualquer outra direção que você quiser, sendo que pode ser usada até 3 vezes seguidas, mas você já ficará cansado no 1 dash que dará 

Mestre dos Combos

 São mestres em Lutas, são fortes e resistentes em batalhas corpo-a-corpo.

Mestre em combos são uma classe que diferente das demais, não se baseiam em armamentos para serem fortes, utilizam de seu corpo para criar habilidades sendo o mesmo bem resistente , diferente dos combatentes eles podem usar armas mesmo que não costumam e ainda usar combos com elas .

Habilidade da Maestria : ( Level 3 ) 

Golpe de massa de ar

O lutador aplica 3 golpes que são tão poderosos que criam uma massa de ar que pode acertar o inimigo a distância. Todos os três golpes devem ocorrer em uma ação. Recarga: 4 turnos


Especialista das Sombras

São capazes , de escalarem e fazerem acrobacias. Geralmente usam como arma um objeto que além de servir para se equilibrar são usadas em Batalhas, alguns bastões têm o poder de diminuir e aumentar de tamanho além disto eles também servem de Iluminação para guiarem os acrobatas no Escuro de uma Caverna .

São muito evasivos, e têm perícias em escalar paredes, darem saltos enormes, abrirem rapidamente fechaduras, são mestres da fuga , esconder-se e serem furtivos.

Habilidade da Maestria : (Level 3)

Instintos Natural 

Passivamente possuem o corpo e ossos com maleabilidade elástica, podendo caber dentro de uma mala. Em combate, Ao realizar movimentos acrobáticos durante a luta (Ou fora dela) com sucesso num turno, os poderes ficam 2x mais eficazes no próximo. Caso seja cancelado ou atrapalhado, isto não conta.  

Combatente

 é um lutador desarmado que utiliza principalmente dos punhos para ferir e desnortear o inimigo. Tem o auxílio as vezes de manoplas, bastões e luvas, mas nada que cause um dano absurdo. Geralmente é composto por atributos defensivos por fazer a linha de frente  .

Habilidade da Maestria : (Level 3) 

Soco carregado

Concentrando a sua energia natural no seu punho seu próximo soco causara um impacto sobrenatural podendo romper defesas, nocautear ou atravessar o inimigo (o ultimo caso acerte diretamente sem nenhuma defesa impedindo). Recarga: 3 turnos

Mestre da Morte

 São especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, disfarces, conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e artes macabras. Odeiam serem chamados de assassinos e preferem serem chamados de "removedores de pessoas inconvenientes".

Habilidade da Maestria : (Level 3)

Rastreamento 

Permite saber onde o oponente está em qualquer circunstância (até mesmo em invisibilidade ou ocultação de presença) 


Ceifeiro

(Apenas permitido para aqueles que já aprenderam aura)


Guerreiros especializados em utilizar foices. Extremamente ágeis, são treinados em grandes templos, aprendem os ensinamentos sagrados utilizando sua aura para aumentar atributos e desferi-la em ataques com sua foice. alguns usam mascaras para esconder sua face, pois, aprendem nos templos a não demonstrar suas expressões faciais ao inimigo, caso contrário ele poderá prevê-lo através de seu rosto.

Habilidade de Maestria : (Level 5)

Podridão 

O usuário consegue apodrecer oque tocar com a palma de sua mão, porém isso não funciona em objetos orgânicos (ou seja não funciona em players ou criaturas), porém pode apodrecer todo o resto desde que não tenha algo que não permita isso acontecer. Quando essa habilidade é desbloqueada seu apodrecimento é lento sendo necessário o contato físico constante, porém conforme o usuário se desenvolve, ela fica mais rápida necessitando de apenas um toque.

A vida da lâmina

O ceifeiro usa sua foice como uma estilo de vida, um propósito de existência. Escolha um tipo de foice com dano por corte, esta arma agora é a única arma digna de suas técnicas, você é sempre considerado sem treinamento para usar armas diferentes da espada escolhida.

Arqueiro

Batalham usando arcos é flechas. Possuem uma ótima mira e uma força incomum. Possuem armas para media e curta distancia, embora, sempre usam flechas para qualquer longitude. Geralmente são calmos é protegem os portões de todos os reinos.

Habilidade de Maestria : (Level 3)

Tiro rápido (Passivo)

O arqueiro consegue fazer até dois disparos na mesma ação de ataque contra o alvo.

Desarme a distância

O arqueiro mira na arma do adversário disparando uma flecha contra a arma, fazendo-a cair da mão do inimigo, ou mira diretamente não mão do inimigo impedindo que o mesmo use uma arma por um bom tempo com aquela mão. (Uma vez por batalhar)

Olhos de prontidão (Passivo)

Por conta de seu treinamento com arco, os olhos dos arqueiros são mais rápidos e possuem mais facilidade de identificar algo escondido no mato, na floresta assim os prevenindo de ataques importunos.

Ladino

Galanteadores, aproveitadores de donzelas ou apenas ladrões. São ágeis, vivem roubando e dando golpes com seu charme. Geralmente causam confusões para que possam roubar o número de massa de pessoas que conferirão a tal confusão. Andam com seus rostos tapados por tecidos negros para que não se descubra sua identidade, permanecendo no anonimato.  

Habilidade de Maestria : (Level 3) 

Gatuno

Se movem com descrição, rapidez e leveza podendo se esconder perfeitamente em qualquer lugar e saltar muito alto ou grandes distancias. Além disso, tem grande facilidade de desviar em confrontos PvP e de projéteis.

Mãos Leves 

Consegue desativar armadilhas e detecta-las como se emanassem algum radar. Consegue criar armadilhas e destrancar até mesmo fechaduras encantadas. 


Dancer Laminal

São lutadores que nascem com um dom único dentre muitos , Desde que possuem sentimentos por suas armas de alguma maneira , é possível que consigam manipular livremente qualquer tipo de lamina material sem sequer usar aura ; O motivo por trás é desconhecido.

Habilidade de Maestria : (Level 5) 

Facas Multiplicadas

Você simplesmente consegue lançar a faca e ela se multiplica em 10 em um único alvo, e apenas uma delas pode conter uma habilidade a mais.

Inquisidor

Pessoas em especial que nasceram com um dom similar ao dos seal eyes. Eles possuem um único olho com a coloração lilas que pode enxergar a aura de qualquer indivíduo, assim ele pode ver o tamanho de seu poder, e sua essência através da cor da aura, como negro para maligno. São chamados de inquisidores pois eles chacinam um grande número de pessoas. 

Habilidade de Maestria : (Level 3) 

Mediação 

Consegue ver o nivel de poder de qualquer ser vivo por meio de sua aura , assim como que pela cor é possível também ver as intenções dele .

Réplica

É capaz de reproduzir uma habilidade do oponente durante a batalha e uma de outra classe aleatória. Pode usar seu nível para utilizar uma habilidade da classe do adversário. Isso é possível por causa da sua grande percepção e fingimento. (Uma vez a cada duas batalhas)

Sob o Luar 

Pela noite ser de sombras, você consegue fazer seus movimentos melhores a luz da lua, todas as suas habilidades ficam mais fortes e uma vontade sanguinária de matar é despertada .

Ninja

Um ninja ou Shinobi é um agente secreto especializado em artes de guerra não ortodoxas. As funções do ninja incluem espionagem, sabotagem e infiltração assim como combate aberto em determinadas situações. Os ninjas, utilizando métodos secretos de fazer a guerra, foram contrastados com os samurais, que possuíam regras estritas sobre a honra e combate.  

Habilidade de Maestria : (Level 3) 

Manuseio

O ninja é gracioso com a sua técnica, combinando força e velocidade para surpreender seus inimigos com ataques precisos e velozes. Você pode aplicar o talento Acuidade com Arma mesmo que ela não seja uma arma leve, assim é possível trocar a sua Força pela Destreza para rolagens de ataque enquanto usa uma katana com as duas mãos.

Combo

No nível 10, uma vez por dia o ninja pode fazer uso de mais de um golpe em uma sequência especifica. Declare o uso desta habilidade e escolha uma sequência de golpes diferentes, gaste os pontos de vigor para cada golpe utilizado. Com uma ação completa utilize o primeiro golpe, caso acerte pode executar o segundo golpe como uma ação livre, caso acerte o segundo golpe pode usar o terceiro como uma ação livre, e assim por diante. 


- Não pode ser evoluida

- Precisa da permissão do Mestre 

     Ryu no Samonã

Essa maestria foi meio que banida de vários reinos pois era conhecia como destruidora de lares sua fama é de criadora de monstro essa maestria deu origem a muito tempo mais foi 100% exterminada porem um certo Ryu no Samona teve relações com uma humana assim essa garota procrio sua maestria naturalmente existem poucos mais seus poderes abaixaram atualmente invocam dragões do mesmo tamanho, mais eles possuem diferentes poderes. A maestria possui uma longa espada feita de pele de dragão como são raros essa espada tem um poder de matar um dragão normal.

Habilidade de Maestria (Level 18) :

Wateri 

Uma dragão de 5 metros que que possui longas asas seu poder é ter a produção da água seu sub-poder é, liberar laminas que são liberadas através de suas asas pode corte ferro facilmente.

Galapagos 

Esse dragão tem um corpo cumprindo e coloração vermelha/Laranja como um dragão chinês, e pequenas asas eles possuem enorme agilidade sua habilidade e liberar raios de seus olhos que desintegra metal facilmente.

Fort

 Um dragão gordo e verde com uma personalidade bem preguiçosa. Diferentes dos outros dragões esse pode esse pode criar ilusões, quando chega em um nível (50) eles podem criar um mundo inteiro, como o usuário comandar.

 Supernix 

Um dragão e coloração roxa aspecto feminino, esse dragão tem um poder de liberar uma rajada sonora super critica que pode deixar o oponente desmaiado pela, ocupação sonora sobre seu cérebro (porém a rajada tem que ser continua).

- Não pode ser evoluida

- Precisa da permissão do Mestre 

            Manetos

São uma especialização dos úsuarios de nen mais poderosos do tipo manipulação. Usando sua grande habilidade de manipulador junto da de materializar , Eles criam servos com poderes especiais .

Habilidade de Maestria (Level 10) : 

Romeu 

Romeu é o primeiro servo, é um garoto de tamanho médio, cabelos loiros e vestes brancas, Romeu exerce poder sobre a luz, porém apenas com a auxilio de sua urna, onde através da urna ele pode sugar/produzir luz.

Mona 

Mona é o segundo servo invocável, uma garota pequena com cabelos longos e azuis claros, vestindo vestidos vermelhos com laços detalhados, Mona exerce poder sobre bombas, através de seus palmos Mona pode produzir bombas e joga-las em seus inimigos, ou até mesmo ''grudar'' a bomba nos membros de seus inimigos, Mona também é dona de uma enorme força física mesmo seu corpo sendo pequeno.

- Não pode ser evoluida

- Precisa da permissão do Mestre 

      Soul Summoner

Suas almas foram transformadas por Himawari em tempos de serem moldados a vida tendo como sua principal arma sua alma . A arma de afinidade é absorvida pelo seu corpo e se tornando parte de si e tendo um grande poderio sendo você próprio um pacto quando é feito alma e arma se tornam um, seus olhos se tornam a janela da alma e acabam tendo uma coloração forte e brilhante .  

Habilidade de Maestria (Level 5) :

Armazenagem Da alma 

Tem a habilidade de guardar a sua arma dentro de si mesmo, quando guardada ele tem um aumento de 80% em todos os atributos. 

Devorar 

Adquire a habilidade de devorar o que o toca, absorvendo qualquer coisa que o tocar, que não seja magica, se assemelhando a um portal, a carga dentro do mesmo é ilimitada.​ 

HxH Sagas HxH

Como todos sabem , o mestre não costuma seguir o roteiro nem a história do anime por ser meio previsível , logo as sagas que o Rpg vão ser serão diferentes (Mesmo que Não por completo) , Ao terminar todas as sagas o jogador pode criar uma nova para server como final para seu personagem . Ao término de cada saga haverá uma pausa que o mestre não vai informar quando vai acabar .

HxH Sagas HxH

  1. Exame Hunter 
  2. Ascensão Dos Anti Hunter (Atualmente)
  3. Chegada Da Trupe Fantasma
  4. A qual lado pertencer ? Ao Bem ou ao Mal?
  5. O Fim ou o Início ?

HxH Informações Adicionais HxH

Aqui é onde vou esclarecer algumas coisas que podem ser importantes ou não dependendo da opinião de quem estiver lendo , mais isto é mais para os novatos mesmo .


Qual Modo de jogo ? E a dificuldade ? 

O modo de jogo é o realista para todos , não tem como o jogador mudar de forma alguma ; já a dificuldade é adaptativa e vai se adequando ao nivel de seu personagem . A Menos que o jogador descida irritar o mestre fazendo seu personagem ficar sem fazer nada durante um longo tempo . Como fazer seu personagem virar um vendedor ou algo parecido ,  Caso aconteça o mestre vai fazer o possivel para matar seu personagem e forçar o jogador criar outro , caso ele faça o mesmo o ciclo vai se repetir ate o mestre decidir descartar o jogador do Rpg .

Sobre o Começo de suas jornadas 

O personagem de todos vão obrigatoriamente começar na ilha baleia , por isso é necessário colocar no fim da história o motivo pessoal que seu personagem teve para estar naquela ilha . (Mestre recomenda colocar algo em relação ao objetivo de seu personagem )

Em Qual linha do tempo este Rpg se encontra? 

Como vocês sabem , todos meus Rpgs estão em um fluxo e ligados por uma certa linha do tempo , logo abaixo vai estar a linha atual .

  1. AlternativeWorld
  2. OnePiece Next Generetion
  3. Ninshu The Rpg 
  4. OnePiece A volta dos Odiados 
  5. PlusUltra The Rpg 
  6. TheHunters Rpg

HxH Sobre os Jogadores HxH 

           Aqui vai ser onde é  tipo de hall da fama , onde os jogadores que são muito conhecidos no mundo do Rpg vão ser imortalizados aqui junto de seu titulo . 


Kuruta : O Pequeno Vingador

( Ter um parceiro (a) no objetivo de vingar alguem ou algo )
( Bônus de titulo : +1 de aura )


Kuruta : Estilhaço do Tempo 

( ??? )
( ??? )


Mizu : O Caminho ao Inferno 

( Conseguir um treino com o Sasohan ) 

( Buff : No treino , ganha uma habilidade única )


Kuruta : O Moldador do Destino 

( Conseguir ter uma eficacia de 100% na atuação de seu personagem )
( Buff : Pode exigir ser narrado 1 hora a mais quando quiser )


Andersen : Descendente Akatsuki 

( Ter sangue divido , do sagrado sasohan )
( Buff : Pode escolher a marca que quiser , e o tipo de nen que desejar )


Kage : Anti-Heroi 

( Ter 50 de furtividade )

( Buffs : )

- Passivamente ganha um bônus de +2 em todos os status e atributos ao subir de level . 

- Vai ter ligações com os jogadores que atingirem o titulo de protagonista ou antagonista .

- Proteção contra corrupção do black .

- Ganha 5% de aura ao batalhar com algum jogador .


Andersen : Rival 

( Ter 50 de iniciativa )

- Passivamente ganha um bônus de +2 em todos os status e atributos ao subir de level .

- Vai ter ligações com os jogadores que atingirem o titulo de protagonista ou antagonista .

- Toda vez que entra em uma batalha com o jogador no qual tem o titulo de protagonista , Você pode desativar uma habilidade dele de sua escolha , Porem , Seu personagem deve ter visto ela antes .

- Pode desativar duas habilidades de oponentes Npcs


Kuruta : Protagonista 

( Ter 50 de vigor )

- Passivamente ganha um bônus de +2 em todos os status e atributos ao subir de level .

- Vai ter ligações com os jogadores que atingirem o titulo de rival ou antagonista .

- Não pode ser morto pelo jogador com titulo de Vilão , Anti-heroi ou antagonista .

- Toda vez que entra em uma batalha com o jogador no qual tem o titulo de rival , Você pode desativar uma habilidade dele de sua escolha , Porem , Seu personagem deve ter visto ela antes .

- Pode desativar duas habilidades de oponentes Npcs

- Pode reviver uma vez quando morrer , tirando protagonismo do cu . ou reviver algum npc


Mizu : Nem a morte me Para 

( Ter 50 de vontade )

- Passivamente ganha um bônus de +2 em todos os status e atributos ao subir de level . 

- Seu personagem não pode morrer ou ficar inconsciente não importa o quanto de dano leve . (Isso só funciona caso seu personagem esteja em batalha)

- Seu personagem olha com determinação e confiança para seus companheiros de tipe , fazendo esse efeito acima funciona nos seus colegas de time também.

- Ao completar objetivos e metas , ganha Xp aumentado .


Andersen : O pico da humanidade 

( ter 50 de fortitude )

- Imunidade a venenos 

- Imunidade a maldições 

- Imunidade a doenças 

- Tem um resistência incrível , Assim reduzindo todo dano físico em - 10 .


Takashi : Conquistas únicas 

(Recompensa)

- Ao subir de level , Ganha mais 10 de pontos de status bônus para distribuir .

- Dobra o dano básico dado sem interversão de habilidades 

- Ganha 1 ponto de habilidade em todo level que subir . 

- Pode escolher ou personalizar um Npc para ser do seu time . Desde que tenha sentido com a história do seu personagem .


Kage : Rpgista 

(Recompensa)

-  Ganha uma nova chance caso morra , E além disso o jogador é avisado sempre que um outro jogador estiver no mesmo local que você


Andersen : Cabeça quente 

(Ao alcançar 100 de iniciativa)

- Em toda batalha seu personagem é sempre o primeiro a agir , Não importando se o oponente tem mais ou menos iniciativa que você.


Hanna : Decisivo 

(Recompensa)

- Sempre que seu personagem acerta um golpe no oponente , Ele pode efetuar uma ação extra . 


Kuruta : Na hora Exata 

(Despertar duas Habilidades de tempo sem treino)

- Seu personagem pode agora combar com os demais jogadores ou Npc's sem ter que cumprir condições 


Hanna : Humildade Rara 

(Ser capaz de pensar nos colegas mais que em si mesmo , E beneficiar seu time do que apenas si mesmo)

- Quando a situação pedir lábia , Sua personagem tem os pontos multiplicados por 3

HxH Artes Marciais HxH

As artes marciais apenas poderão ser aprendidas ao alcançarem a Saga 3 , Vão ser ensinadas por mestre nômades que vagam pelo mundo escolhendo seus aprendizes para eternizar seu estilo de luta . 


Rebat :

Técnica que faz o usuário ao utilizar laminas, ser capaz de rebater qualquer ataque com a mesma, sendo apenas limitado por sua velocidade de reação, ou seja podendo anular ataques que de qualquer efeito , tendo um limite estabelecido pelo corpo do usuário . 
(Dependendo da magnitude) e  (Dependendo da quantidade). 

Requisito : Encontrar o mestre viajante 

Soul Atack :

Técnica que permite controlar o fluxo de energia espiritual do próprio corpo, podendo fazer o excesso de energia sair a partir dos punhos, na forma de uma explosão de raios, que torna o impacto do soco carregador 10 vezes mais potente e eletrocuta o oponente. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Wall of Resistence :

Técnica que permite tornar o corpo solido como ferro, enquanto não esta em movimento, assim resistindo a ataques de corte ou impacto com extrema facilidade. Essa habilidade também permite aumentar a resistência de armas e armaduras em 50% . 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  


Wind Power :

Técnica que permite anular o peso de objetos como armas as tornando extremamente rápidas sem afetar sua resistência, anular peso de armaduras aumentando a agilidade do emular. Essa habilidade também permite o usuário anular 50% do peso próprio permitindo maior agilidade. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Flash Attack's :

Técnica que permite o usuário aumentar a velocidade de seus ataques assim como de seu corpo de 50% a 70% , também aumentando a velocidade com que ele ficara cansado, essa habilidade também permite realizar corridas em superfícies variadas como paredes. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Reflex Defence :

Técnica que permite desviar de ataques dos oponentes com movimentos extremamente exatos, como mover a cabeça para desviar de uma bala ou dar um passo para traz para desviar de um cero, sendo uma habilidade de previsão de movimentos praticamente cirúrgica. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  


Recall :

Permite ao usuário uma vez por dia se teletransportar, junto com seus aliados se desejar, para um local seguro. Sendo uma habilidade de fuga, essa habilidade não pode ser usada em locais fechados ou no subterrâneo. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Gemini :

Permite ao usuário criar uma duplicata perfeita, dividindo todos os seus atributos e status em 50%, mas o tal tem todos os seus itens, habilidades entre outros, se um dos dois for morto, o que sobrou se torna o original e não pode utilizar esta habilidade por 24 horas. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Selamento :

Técnica que consiste em seus usuários utilizarem pergaminhos para guardar itens, ou até pessoas de nível mais baixo dentro deles. Para guardar uma pessoa é necessário que a mesma esteja desacordada e fora de combate. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  


Analise :

Permite que o usuário analisar o seu oponente, ou aliado, descobrindo informações sobre habilidades, raça, itens, essa art tambem é capaz de prever possíveis habilidades que serão despertadas no futuro, mas nunca isso é certo. Tambem pode ser usada em criaturas para achar seus pontos fracos. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Fear Aure :

Técnica que faz o usuário emitir uma poderosa aura de terror ao encarar seus inimigos, se os mesmos são afetados, fogem e desistem de lutar. Inimigos que resistem ao medo, tem receio de atacar o mesmo, porem ainda continuam na batalha .

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Videncia :

Técnica somente alcançada por aqueles que a treinam por muitos anos, consiste no mesmo conseguir ver até 3 segundos no futuro, ou até 3 dias se meditar durante horas para tal feito 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  


Dome :

Permite ao usuário da técnica criar um domo ao seu redor, permitindo ao mesmo detectar ataques, inimigos invisível e armadilhas, tornando-o imune a ataques surpresa. Alem disso enquanto o domo estiver ativo, qualquer inimigo que entrar nele, levara um ataque instantâneo por reflexo do usuário, com uma velocidade de reação 300% ampliada. 

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Dominar :

Habilidade que consiste principalmente na classe de domadores, porem pode ser aprendida por outros com uma dificuldade elevada, que consiste em após derrotar uma criatura doma-la, e faze-la obedece-lo criando um vinculo com a mesma, tornado-a seu pet.

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Haki :

É uma habilidade que beira entre as as técnicas magicas e físicas, sendo por isso considerado diversa, por não se encaixar em nenhuma classificação entre as duas, a habilidade que permite tornar o corpo solido como aço, podendo faze-lo ser invulnerável a cortes e resistente a ataques de impacto. Essa habilidade também permite a percepção de ataques e de inimigos próximos . (Sim o haki que ja conhecem, porém apenas do armamento)

Requisito : Encontrar o mestre viajante  

Número do Mestre : +55 61 93714408
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